一个对于真实感的材料的基本规则就是避免使用纯黑(RGB 0,0,0) 和纯白RGB (255,255,255)。对于那些没有全局光照(GI)的渲染,使用纯白并没有关系,但是假如白被设置在(255,255,255),太多的漫反射光被发射,这将会导致间接光照效应的不正确。在真实世界,最大的漫反射接近于80%,而255的80%=204。200左右的值对于最亮的白色表面是合适的。这条规则在室内渲染中特别重要。同样的规则在纹理的应用中特别重要——通常0.8的multiplier是合适的。
图7展示了一个例子:不正确的使用明亮的木材质会导致太多的光在木纹之间传递。在以前的一个用亮木实验中,在木纹之间强烈的霓虹效应被观察到。
图2:纹理亮度矫正